mercredi 19 février 2014

LE CHARACTER DESIGN

PART II




Contrairement à ce qui a été de la théorie, cette partie-là sera moins chargée en texte et se focalisera surtout sur les points qui ont été énoncés pour la conception de notre personnage.






L'ÂME DU HÉROS
On va faire simple, hein.


L'univers.

Un monde d'Heroic-Fantasy, à base de dragons, des monstres bizarres, démoniaque, de châteaux à l'architecture ultra complexe, des chevaliers de hauts rangs, des conceptions ultra religieux. 

Qui-est notre héros ?
Appelons-le tout bêtement Kama. C'est un jeune homme qui vient assez paisiblement, habite une des grandes villes de ce monde, un quartier plutôt paisible. Son rêve est de faire partie de l'ordre des grands chevaliers, mais son physique de faiblard ne lui permet pas de faire de grandes prouesses physiques.
Il est assez réservé, un peu timide, idéalise beaucoup de choses, mais n'en reste pas quelqu'un de très déterminé.

Que fait-il ?
Il s'entraine avec ses amies, un "coach" personnel, il s'acharne. Il veut plus que tout devenir chevalier, allant parfois jusqu'à rigoler de lui-même.

Que doit-il faire ?
Persévérer, prouver ce qu'il sait faire, sa valeur. Qu'il n'est pas une merde, putain.













LA CONCEPTION DU HÉROS

Etape par étape






Je commence par lui donner une silhouette assez basique, loin des sportifs et autres baraqués,




Pour exprimer sa classe sociale, je lui dessine des vêtements assez modestes. Ni trop complexes, ni trop bas de gammes. Un truc passe partout dans son monde.





Son rêve de devenir chevalier pouvant être illustré, j'essaie de le montrer avec une apparence de "novice" ou d'apprenti chevalier, en utilisant de simples accessoires tels que de hautes bottes et de gros gants, pouvant se référer à une espère d'"armure",







Concernant la coupe de cheveux et son visage, je lui ai donné un caractère réservé, je me dirige donc vers une coupe assez sage, qui essaie de remonter un peu en pique pour le petit côté "je suis timide, mais pas trop quand même", et ce sera un sourire assez hésitant pour son visage,






Le croquis est donc posé, je peux chercher à affiner, rajouter le petits détails pour le style, corriger certains traits par ci par là, avant de poursuivre avec la couleur,





Je passe souvent par plusieurs prototypes avant de me lancer dans la colo définitive. Ça va du plus sobre au plus colorés. Je me surprend encore de tomber sur des combinaisons assez improbables, j'aime bien mélanger des couleurs qui n'ont rien à voir ensemble, ça donne un côté assez original.
Mais je me contente de gammes assez basiques au final.

Pour continuer ce tutoriel, je vais donc poursuivre avec la version rouge, sur lequel je vais rajouter des détails supplémentaires, réarranger certaines zones, finaliser la colo et tout et tout.







Il n'y a pas de changement sur celui-là parce que j'ai oublié 
D'enregistrer durant le processus.
Le gros con.






Mais ce qui, quoi qu'il en soit et après quelques bric à brac avec le stylet, nous donne notre personnage plus ou moins finalisé !





J'ai changé son haut en moins rouge 
Parce que ça faisait un peu Père Nöel.


Note intéressante d'ailleurs : il arrive de temps en temps que la personnalité de votre personnage puisse changer en plein milieu du dessin. C'est des petits trucs comme ça, plutôt sympa.

C'est ce qui s'est passé avec le personnage de Linoa de Final Fantasy VIII, qui n'avait pas un rôle important lorsqu'elle avait été écrit, et c'est lorsque M. Nomura a rendu son dessin du personnage que l'équipe a decidé de lui offrir un rôle plus intéressant.










MAIS SINON VOILA



J'avoue avoir été un peu évasif sur les dernières lignes de cet article, parce que 2 jours sur le sujet, c'est pas que c'est épuisant, mais quand même.

Surtout que j'ai préféré me concentrer sur la théorie afin que vous compreniez les rouages de la conception, plutôt que de vous expliquer détails par détails le processus de mon dessin, parce que je ne fonctionne pas tout à fait de la même manière que ce j'ai écrit. 


C'est un peu le fouillis dans ma tête et je réfléchi pas tant que ça. Mais ça n'empêche pas de prendre note dans un coin pour concevoir mes personnages !

Mais voilà. A défaut d'avoir été pour vous une révélation, j'espère que ça vous guidera un peu plus sur comment créer vos personnages !







Je vais conclure cet article avec un magnifique Character Design,
Que j'ai fait lors de mes belles et lointaines années d’insouciance,






Jeunesse.